22 cze

Aktualizacja – @PAM v1.03

Kolejny numerek aktualizacji, tym razem nie hotfix a troszkę dłużej przygotowywana aktualizacja. Zmiany dotyczą głównie opforu jak i zebranego feedbacku. Zapraszam do changeloga.
 
Changelog v1.03
- Nowe materiały dla wszystkich pojazdów opforu, dla lepszych efektów świetlnych z Army 3.
- CTD fix wywoływany przez jednostki koreańskie.
- Poprawki do plików materiałów dla Koreańskich uniformów.
- Nowy material do mundurów jednostek rosyjskich.
- Usunięto model AK74 Ris, na jego miejsce wskoczyła poprawna wersja AK74.
- AK74s otrzymał poprawną kolbę, zgodną z ikonką.
- Usunięto wsparcie dla obecnej optyki we wszystkich broniach rosyjskich.
- Dodano pierwsze 3 celowniki optyczne, dostępne tylko dla broni rosyjskiej:
* Kobra
* PSO-1
* NVS
- Dodano nowy pojazd: BTR60
- Dodano nowy pojazd: UAZ MG
- Dodano nowy pojazd: UAZ GL
- Dodano nowy pojazd: UAZ RL
- Poprawki do materiałów Mi17
- Dodano termiwizję do AH64D
- Przebudowano opisy skrzyń, są czytelniejsze.
- Dodano skrzynie z plecakami.
 
 

24 maj

Aktualizacja modów – @PAM/@A3CS

Nocna aktualizacja modów, sporo poprawek i zmian. Niestety błąd dokumentacji CBA, wymusza na nas/was pobranie moda Polish Army Mod od nowa. Mody na serwerze zostaną zaktualizowane po zakończeniu oficjalnej misji sobotniej (Szturm lotniska v3). Zapraszamy do changeloga:
 
 
Polish Army Mod v1.01
- Poprawka dla systemu weryfikacji wersji (Dlatego musicie pobrać moda od nowa …)
- Poprawki dla jednostek pilotów oraz snajperów (Wedle feedbacku z działu propozycje)
- Poprawki dla samolotów, głównie hitboxy + pozycja copilota w niektórych maszynach.
- Zmniejszono szansę na zacięcie się broni.
- Poprawki do hitboxów czołgów.
- Nowe stopnie amerykańskie.
- Nowe jednostki saperskie.
 
 
A3CS 0.14
- Wszystkie skrzynki dostały własną texture.
- Dodano pustą skrzynkę do transportu lotniczego.
- Dodano wsparcie koordynatów 8 cyfrowych dla wszystkich map z A3MP 1.5a.
- Poprawiono wszystkie itemy. Nie powinno być już możliwości wrzucenia któregoś z nich na slot zegarka.
- Zwiększono wagę itemów Lin.
- Dodano wsparcie dla skrótów klawiszowych z użyciem shifta,ctrl oraz alta przy konfiguracji klawiszy dla menu (nowy userconfig).
- Poprawiono zachowanie się akcji odcinania broni w przypadku gdy gracz leży. Od tej pory leżący gracz podczas próby odblokowania broni dostanie informacje, iż na leżąco nie może tego zrobić.
- Dodano możliwość zablokowania broni w pojazdach (ten sam skrót co w przypadku broni ręcznej).
- Poprawiono błąd z łapaniem przez NameTag w SinglePlayer/Edytorze obiektów nie będących ludźmi.
- Zamieniono hinty o zacięciu oraz zabezpieczeniu broni na ikonki wyświetlające się w prawym górnym rogu ekranu.
- Menu przedmiotów nie powinno juz znikać po wybraniu którejś z opcji (menu się nie zamknie ale również nie zostanie odświeżone).
- Dodano nasz własny GPS który wyświetla kierunek, prędkość oraz grid użytkownika (bez mapki).
- Dodano itemy „Latarka osobista” oraz „Latarka osobista (czerwona)” służące do oświetlania terenu przed sobą.
- Usunięto zwykłą latarkę.
- Poprawiono wykrywanie serii w trybie ognia „Burst” (Thx Mejker).
- Do okna inventory dodano licznik wskazujący wagę (kg) ekwinpunku który na sobie masz.
- Poprawiono widoczność ilość amunicji AI kontrolowanego przez zeusa.
- Dodano możliwość zmiany broni dla AI kontrolowanego przez zeusa.
- Dodano możliwość przejścia kontrolowanego przez zeusa AIka w tryb „Samobójca”. Zakłada on wtedy na siebie ładunki wybuchowe a w menu akcji ma możliwość ich zdetonowania :)
- Dodano możliwość korzystania z ACRE podczas kontrolowania AI jako zeus. By działo to poprawnie do umieszczenia w misji zeusa należy użyć specjalnie przygotowanej postaci ****
- Dodano możliwość klepnięcia gracza w ramie (CQB).
- Dodano item „Zestaw narzędzi” który potrzebny jest do rozbrajania min i napraw pojazdów.
- Dodamo możliwość „szybkiego” naprawiania pojazdów przez inżynierów (Armowa opcja została wyłączona). Opcja ta będzie rozwijana w przyszłości.
- Dodano wykrywacz min.
- Dodano możliwość „szybkiego” rozbrajania min tylko przez inżynierów (Armowa opcja została wyłączona). Opcja ta będzie rozwijana w przyszłości.
- Opcja „Załaduj skrzynkę” została przesunięta z menu akcji do menu interakcji z obiektem.
- Dodano podstawową funkcję sygnału SOS dla wszystkich helikopterów. Pilot pod przyciskiem interakcji z pojazdem ma opcję wysłania sygnału SOS który na pozycji pojazdu w momencie wysłania stawia czerwony marker.
- Dodano blokadę która niepozwoli na siedzenie jako pilot w helikopterze/samolocie jednostce która nie jest pilotem.
- Dodano do edytora moduły umożliwiające wszystkim graczom: latanie helikopterami i samolotami (nie tylko pilotom), leczenie i reanimacje (nie tylko medykom), rozbrajanie min (nie tylko inżynierom).
- Dodano możliwość deklaracji medyków, pilotów i inżynierów w misji poprzez zapisanie w danej jednostce określonej wartości (więcej: viewtopic.php?f=8&t=536).
- Dodano identyfikator określający możliwość transrpotu do configu wybranych skrzyń.
- Dodano tymczasową wersję systemu zmęczenia.
- Poprawiono deklaracje medyków, pilotów i inżynierów w configach jednostek.
- Dodano identyfikator typu broni oraz ogłuszenia do configu wszystkich broni.
- Opcje „Lower headset” oraz „Raise Headset” z menu pod rolką zostały przeniesione do menu interakcji z własną postacią.
- Dodano identyfikator określający możliwości transportu skrzynek do configu wszystkich pojazdów.
- Dodano zupełnie nowy pasek postępu akcji.
- Do skrzynki z itemami dodano dalmierz, wskaźnik laserowy, baterie, gps, latarki osobiste w 2 wersjach i zestaw narzędzi.
- Do menu interakcji z własną postacią dodano menu ACRE w którym można zmienić ustawienia słuchawek.
- Poprawiono błąd z wymuszeniem slota obserwatora w przypadku kiedy gracz przed wyjściem z serwera zmienił grupę.
- Poprawiono błąd skryptu zjazdu na linach (upadek). Funkcja w wciąż wymaga testów.
- Poprawiono błąd z pokazywaniem się nametaga na pojazdach
 
Od tej chwili do poprawnego uruchomienia A3CSa wymaga się włączonego A3MP oraz ACRE.
Jeżeli z jakichś przyczyn chcemy uruchomić A3CS bez ACRE lub A3MP należy usunąć z folderu @A3CS/addons pliki a3cs_cm_a3mp.pbo w przypadku braku A3MP lub a3cs_cm_acre.pbo w przypadku braku ACRE.
 
Aby poprawnie zaktualizować A3CSa należy USUNĄĆ folder @A3CS z głównego folderu army oraz folder a3cs z folderu userconfig!
 
 

11 maj

Aktualizacja modów – @PAM/@A3CS

Miała być w nocy, jest nad ranem…Długo oczekiwana aktualizacja dwóch sztandarowych modów naszej społeczności. Aktualizacja w tym przypadku jest słowem nieodpowiednim, gdyż oba mody zostały stworzone od zera, co zaowocuje łatwiejszym ich rozwojem oraz zauważalnym skokiem wydajności nawet na słabszych sprzętach. Kolejną ważną zmianą jest pełne wsparcie dla nowego trybu Zeus, lada moment pojawi się informacja dt rozgrywek oficjalnych opartych o Zeusa. Zmieniony został także system wersji modów, np. obecna wersja PAM‚a to 1.00. Ze złych wiadomości, niestety wszystkie stare misje są niekompatybilne z nowymi modami, poniżej pełen changelog zmian w modach.
 
Polish Army Mod v1.00
- Mod został napisany całkowicie od nowa.
- Większość grafiki została przeniesiona.
- Wszystkie beryle zostały usunięte i zastąpione autorskimi wykonanymi przez Wodza.
- Wszystkie pojazdy zostały usunięte i wykonane od nowa.
- Większość dźwięków broni została zmieniona.
- Dodano bardzo dużo nowych animacji.
- Poprawiono wiele starych i błędnych animacji.
- Usunięto wiele zbędnego sprzętu, tj. M113 czy jednostki Policji.
- Dodano pełne wsparcie dla A3CS 0.10
- Każdy pojazd otrzymał insygnię A3C
- Dodano sporo nowych pojazdów, tj nowe samoloty.
- Wszystkie śmigła/samochody/samoloty/czołgi otrzymały nowy system oświetlenia.
- Naprawiono błąd z optyką dla broni snajperskiej.
- Dodano poprawny efekt rozpędzonych rotorów
- Wszystkie pojazdy otrzymały nowe efekty Army 3, tj wydechy czy efekty gorącego powietrza.
- PAM otrzymał pełną kompatybilność z nowym DLC Zeus.
- Wszystkie jednostki piechoty otrzymały stałe podpięcie pod stopnie wojskowe.
- Poprawki do wydajność, nowy sposób binaryzacji ( Thx BI Devs! )
- Całkowicie nowe animacje pojazdów gąsienicowych.
- Wszystkie pojazdy mają w pełni sprawne włazy.
- Wszystkie przedmioty otrzymały całkowicie nowe, porządnie wyglądające ikonki.
- Zmieniona została waga wszystkich broni oraz magazynków. ( Już nie pobiegacie z 30 magami ;D )
- Całkowicie przerobione pojazdy dla polaków tj: Mi24, Mi17 i inne.
- Całkowicie nowe pojazdy tj: Rosomak w malowaniu pustynnym czy BWP-2 i inne
- Nowe deszczowo zeusowe intro :3
- Usunięto stare modele humvee ( pochodzące z Army 1 ) będą w przyszłości zastąpione nowymi wariacjami, więcej info soon.
- Pozostałe humvee zostały przerobione, dodano nowe elemeny, tj tablice rejestracyjne czy tablice informacyjne (ala afganistan)
- Polskie Humvee otrzymały właściwą polską nazwę – Tumak.
- Przebudowana fizyka pojazdów.
- Każdy pojazd ma wsparcie amortyzacji z Army 3
- Nowy model jazdy pojazdami lądowymi.
- Nowe animacje w Beryl Mini oraz Beryl 2004
- Poprawki do polskich akcesoriów tj. polskie hełmy, nowy plecak dla AT itd.
- Nowe akcesoria dla wojsk rosyjskich np. Hełmy dla specnazu.
- Poprawione polskie hełmy – brak poprawnej tekstury na goglach taktycznych.
- Ogromna poprawka wydajnościowa. Modele otrzymały wiele mini-map, dzięki którym gra nie będzie musiała obliczać pełni modelu na dużych odległościach.
- Animacje broni powyżej 200m nie są widoczne, dla polepszenia wydajności gry (I tak byście ich nie widzieli :P )
- Nowe ikony dla wielu nowych broni oraz amunicji (np RPG, czy SWD)
- Menu kontroli zasięgu widzenia ( Klawisz HOME )
- Nowe animacje poruszania się / nowa animacja skoku
- Balans amunicji jak i jej obrażeń.
- Poprawione animacje pistoletów
- Nowa broń: Radom Hunter + autorski celownik PSO z systemem celowania 3d (testujemy)
- Balans skrzynek, zawierają mniej broni i amunicji.
- Dodano polską skrzynkę z samą amunicją (na wasze życzenie)
- Kolejne poprawki wydajnościowe, taaa więcej fpsów.
- I wieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeele mniejszych fixów na które natraficie już w samej grze.
 
 
A3CS 0.10 – Changelog względem wersji 2.9c
- Nowe menu korzystające z CBA UI (tzw. fleximenu).
- Możliwość zmiany broni podczas ruchu (credits: Sniperwolf572).
- Brak informacji o ilości amunicji w magazynku / ilości magazynków na głównym hudzie (trzeba sprawdzić inventory).
- 2 tryby wystrzału flar w helikopterach i samolotach (credits: ][Niipaa).
- Możliwość zabezpieczenia każdej broni ręcznej.
- System zacinania się broni ręcznej.
- Box informacyjny w menu głównym (prawy górny róg) od teraz wyświetla nasze własne informacje :-) .
- Tryb 3D Freelook do nametaga.
- System komunikacji niewerbalnej oraz animacji specjalnych (Jest to podstawowa wersja, ilość animacji zwiększy się z czasem).
- Możliwość zjazdu na linach z helikopterów (tzw. fastrope).
- Możliwość otwierania drzwi w helikopterach.
- Możliwość podnoszenia/gaszenia chemlightów.
- Opcję opatrywania (zamiennik armowego leczenia).
- Odświerzony i poprawiony system medyczny (Nowy system medyczny zostanie wydany w formie aktualizacji jak tylko prace nad nim dobiegą końca).
- Odświerzony i poprawiony system transportu skrzynek (przeniesiony pod nowe menu).
- Poprawiono animacje ciągnięcia/podnoszenia.
- Nametag bazujący na ustawieniach jednostki zawartych w configu (stałe stopnie z PAMa).
- Opcje opatrywania i reanimacji dostępne tylko dla medyków.
- Efekt światła IR Strobe.
- Usunięto menu pojazdów
- Usunięto funkcje specjalne pojazdów (katapultę, zrzucanie flar, rozkładanie HQ itp.).
- Pistolet na flary.
- Latarkę.
- Dokładniejszą siatkę na mapach Altis i Stratis.
- Bronie statyczne z paczki RDS.
- Integracje z STHud.
- Menu STHud pod interakcją osobistą.
- Wsparcie dla zeusa :-)
- Około 100 funkcji i klas bazowych pod jeszcze niegotowe elementy (moduł inżynieryjski, nowy system medyczny, system artyleryjski itp.)
- Mase elementów których nie pamiętam…
 
 
Które mody należy pobrać na nowo:
- CBA
- PAM
- A3CS
- A3MP
– Tu udostępniony jest fix, wystarczy go pobrać i odpowiednio rozpakować do starej wersji A3MP. Jeśli ktoś ma z tym problemy, proszę pobrać całego moda od nowa.
 
 

13 kwi

Pierwszy rok A3C już za nami!

Dziś drodzy armowicze, mija pierwszy rok istnienia naszej ekipy pod banderą ArmA3Coop! W pierwszych słowach jakie tu napiszę w imieniu swoim i Szwedzika, to ogromne dzięki za wsparcie i chęci do wspólnego rozwoju naszej grupy, bez tego nie było by mowy o tak rozwiniętej ekipie, która potrafi nie tylko ze sobą grać, ALE! ale i spotykać się w świecie realnym, organizować zloty, chlać na umór, dobrze się bawić, tworzyć totalnie nowy content i wiele więcej.
 
Wpierw jednak, przejdźmy do cyferek. Podsumujemy w małym skrócie, rok istnienia naszej ekipy. Na naszym forum napisaliście 11407 postów, w 1772 tematach. Od początku istnienia grupy, odwiedziło naszą stronę 24100 unikalnych osób, w sumie 120800 razy, w tym 10% ludzi zza granic naszego kraju.
 
Rozegraliśmy 133 misje oficjalne z czego 94 misje miały ponad 32 sloty. W sumie, od początku istnienia ekipy, zapewniliśmy wam 6,016 slotów do gry. Najbardziej aktywnym graczem naszej społeczności jest badn3wz, który rozegrał 132 misje z 133! Największa rozegraną misją była misja Black Hawk Down, na której było 60 graczy A3C. Poza misjami, rozegranych zostało 53 szkoleń.
 
W samej grupie A3C mamy aktywnych 137 członków, w tym: 2 adminów, 4 oficerów, 5 dowódców, 5 instruktorów, 72 zawodowych, 49 poborowych. Od początku przewinęło się 485 osób!
 
Ogromne podziękowania należą się również Oficerom, dowódcom i instruktorom grupy A3C, którzy jako kadra naszej ekipy odwalają kawał czasem ciężkiej ale dobrej roboty. Bez waszego wkładu nie było by mowy o poprawnej organizacji i działaniu tej ekipy – Dziękujemy.
 
Podczas prac nad rozwojem naszej ekipy, stworzyliśmy wiele ciekawych modyfikacji do gry ArmA 3, z których stale korzystamy podczas wieczornych rozgrywek jak i korzysta z nich (A3MP) 90% sceny Army 3 na świecie ( w tym i w polsce ).
 
- Polish Army Mod
Modyfikacja, dodająca z początku polskie jednostki do gry ArmA 3, podczas szybkiego rozwoju grupy i potrzeby urozmaiceń podczas rozgrywki, PAM rozwinął się do modyfikacji dodającej dużo więcej sprzętu jak i jednostek, niekoniecznie tylko Polskich.
 
- Arma 3 Combat System
Modyfikacja dodająca nutkę realizmu do naszego ” smulatora”, napisany przez nas autorski system medyczny, czy masa gadgetów i sprzętu wojskowego, wykorzystywanego praktycznie podczas każdej rozgrywki. Jako pierwsza grupa na świecie, stworzyliśmy mod z własnym systemem medycznym, rozwijany do dziś!
 
- ArmA 3 Coop: Vietnam
Kolejna modyfikacja, tym razem zmieniająca scenariusz rozgrywek na okres wojny w Wietnamie.
 
- ArmA 3 Map Pack
Modyfikacja która osiągnęła sukces światowy, dodająca wszystkie znane nam mapy z gry ArmA 2, do Army 3 z pełnym wsparciem efektów graficznych nowego silnika gry. Modyfikacja używana obecnie przez praktycznie wszystkie polskie grupu jak i największe i najpopularniejsze grupy na świecie, np ShackTac.
 
 
Jako jedyna ekipa w polsce, posiadamy nowatorski system zapisów przez autorski kalendarz i panel gracza, gdzie każdy członek naszej społeczności ma możliwość zapisania się na wybranego przez siebie slota, zbierania i zliczania statystyk do własnego ‚battleloga’, który ułatwia organizację dowódcom grupy.
 
I znów, jako jedyna ekipa w polsce, posiadamy autorski system XML, połączony z panelem gracza tak by używanie go było w 100% userfriendly dla każdego członka społeczności A3C -> http://www.xml.arma3coop.pl/
 
 
Podsumowując, dziękujemy za ogromne wsparcie! Bez was, nasza ekipa nie miała by prawa bytu. Dziękujemy również wszystkim konkurencyjnym grupom za ogromne zainteresowanie, hate wobec nas, który ogromnie mobilizował nas do pracy jaką wkładaliśmy w rozwój grupy. Mamy nadzieję że ten rok również przyniesie wiele sukcesów.
 
Do zobaczenia w grze!
 
 

21 mar

Aktualizacja modów – @A3MP v1.5

Jako iż aktualizacja 1.5 w wersji publicznej jest w fazie przygotowań, A3C kolejny raz posłuży jako ekipa beta testowa :-) W repo pojawił się mod @A3MP w wersji 1.5, zmiany poniżej w changelogu. Bardzo proszę o zgłaszanie błędów w naszym bugtrackerze -> http://bugtracker.arma3coop.pl/
 
Changelog:
- Częściowe oświetlenie miast nocą – Klik
- Nowy particle impact system – Klik
- Nowy system dźwiękowy dla particle impact system
- Poprawki dla obiektów na mapie, by nie łamały się ściany od pocisków.
- Poprawki dla penetracji pocisków obiektów na mapie.
- Nowa mapa Bukovina
- Nowa mapa Bystrica
 
Nowa wersja jest dostępna do pobrania w naszym Repo. Na serwerze aktywowana zostanie 23 marca, tak by mógł sobie pobrać i nie wypaść z rozgrywek. Nowa wersja nie będzie działać przed ’23!